Per què Sonic the Hedgehog és horrible i ho ha estat sempre

Videojocs

El Vostre Horòscop Per Demà

Sonic l'eriçó

Sonic the Hedgehog (2006) és altament considerat com un dels pitjors videojocs de tots els temps, però no acaba aquí amb el desenfocament blau



La mascota de SEGA, Sonic the Hedgehog, ha estat un dels personatges més reconeixibles dels videojocs durant 25 anys, amb la franquícia que ha canviat més de 335 milions d’unitats i és una cara que es reconeix a l’instant tant per als jugadors com per als no jugadors.



És, en tots els sentits de la paraula, una icona de joc.



The Handmaid's Tale temporada 3 Regne Unit

Siguem sincers aquí: ja heu llegit el titular i ja us preguntareu com a la Terra puc justificar un judici tan condemnatori sobre l’estimat blur blur. Tot i que la crítica i els aficionats han criticat molt la seva aventura en l’àmbit del 3D, per afirmar que fins i tot el Sonic original no és un joc fantàstic que es pugui veure com un estirament, així que fem una ullada.

El millor aspecte de Sonic the Hedgehog és el seu disseny artístic i sonor. Sonic, com a personatge, així com moltes de les seves cohorts, com ara Tails i Knuckles, estan ben dissenyats, fins i tot amb les seves transicions 3D. El disseny dels personatges de Sonic sembla que hauria de ser totalment icònic i ho és, com ho són els altres elements artístics del joc original, com ara els seus fons, els seus enemics i fins i tot la música.

Estem provant un lloc nou: Aquest contingut arribarà aviat

Però, tot i que l’art i el disseny sonor del joc original són gairebé tan perfectes com en aquella època (i crec que és el que va ajudar el personatge a mantenir-se), la resta del joc potser no ho és.



El joc original de Sonic the Hedgehog llançat el 23 de juny de 1991 per al SEGA Mega Drive (conegut com a SEGA Genesis per als nostres homòlegs nord-americans). Influenciat per les sèries Super Mario de Nintendo i amb ganes de competir amb la seva pròpia mascota, SEGA va dissenyar un eriçó blau amb punxes al cap i a la columna vertebral en un intent de competir amb la consola actual de Super Nintendo Entertainment System de Nintendo i el seu lampista italià. mascota.

Construït amb una acció trepidant al centre, és sens dubte el que recorda millor a Sonic the Hedgehog i es va utilitzar com el seu punt de venda clau tant per al joc com per a la consola on estava. Córrer ràpid és gairebé segur que us ha encantat aquest joc, però també és gairebé completament on es troben els defectes del joc.



Hi ha problemes relacionats amb la creació d’un joc en què la seva mecànica principal és simplement molt ràpida. Anar molt de pressa en aquest cas significava simplement mantenir premut el botó direccional dret i deixar que el joc comprimís el vostre personatge a través del nivell sense cap aportació en nom vostre, i qualsevol cosa que trenqui el flux acabi amb el joc fins a aturar-lo i derrotar tot el seu propòsit.

Imagineu l’escena: esteu corrent a través de bucles i volant per la pantalla amb un flaix blau, mantenint premut el botó dret sense tenir cura del món quan, de sobte, del no-res, colpegeu un enemic del qual no teniu cap oportunitat. veient. Tots els vostres preciosos anells surten del vostre cos d’eriçó indefens i us obligueu a recollir-los lentament o arriscar-vos a continuar sense ells. S'ha arruïnat tot el ritme del joc i ni tan sols sentia culpa teva.

Sonic the Hedgehog, un joc sobre anar molt ràpid, literalment et castiga per anar massa ràpid. Simplement, seieu-hi un minut.

Índia cbb com a home

I això no és tot: de vegades colpejar un enemic o un mur imprevisible significa que ja no teniu l’impuls de córrer en bucle, de manera que us obligueu a recular per intentar augmentar-ne l’impuls. Els elements i el disseny del trencaclosques del joc també trenquen constantment el ritme ràpid del joc, cosa que us obliga a resoldre trencaclosques avorrits o a buscar frenèticament una manera d’arribar a la següent part del nivell.

Després hi ha els sagnants anells. Com a sistema de salut del joc, heu de recollir anells que actuïn com a contrapartida dels col·leccionables de monedes de Mario i com a salut. Rep un cop i perdeu tots els anells que heu estat recollint. Els anells eren essencialment SEGA presumint de quants objectes animats podien tenir a la pantalla sense que el joc falla, descuidant el fet que realment no resultava un joc molt divertit (i els anells tenien encara menys sentit en la transició tridimensional ).

Per últim, els enemics del joc són tots iguals, sobretot si es compara amb, per exemple, el disseny dels diversos enemics de Super Mario World en aquell moment.

Ah, i el controlador SEGA Mega Drive també va funcionar. No tinc molt més a dir sobre això, així que deixem-ho aquí.

Llegeix més : Michael Jackson va compondre la banda sonora de Sonic the Hedgehog 3, segons informa l'informe

Això no vol dir que mai no hi hagi hagut cap videojoc decent de Sonic. Els jocs 2D originals, malgrat les meves dures crítiques anteriors, encara eren d’alguna manera agradables i, tot i que realment no crec que siguin això divertit de jugar avui en dia, els videojocs s’haurien de jutjar pel seu temps, i en aquell moment l’acció trepidant (tot i que sovint s’atura) era un entretingut contrast amb tota la resta de productes disponibles al mercat. No era tan fantàstic com els records de la vostra infància potser us convenceren que ho era, és tot.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations i Sonic Lost World també contenien idees prometedores, i alguns d’aquests jocs finalment reben una recepció positiva.

Tanmateix, a diferència d’altres empreses amb franquícies d’èxit, SEGA es va negar a prendre cap d’aquestes bones idees i treballar a donar-los forma en futures quotes per tal de perfeccionar-les, en lloc d’optar per llençar-ho tot i començar de nou cada vegada.

Aspectes com els Chao Gardens de Sonic Adventure, la perspectiva intercanviable de Sonic Color i Wisps, la barreja de joc clàssic-modern de Sonic Generation i els mons esfèrics de Sonic Lost World eren fantàstics i cada concepte individual es podria basar en per mantenir la franquícia constantment fantàstica.

És trist dir que, a causa d’aquesta manca de coherència, tres a quatre dels pitjors jocs que he jugat mai estaven a la franquícia de Sonic. Que una franquícia tingui tantes versions catastròfiques és realment molt perjudicial per a una marca, cosa que és molt difícil de tornar.

Charlotte i Josh es van dividir

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (conegut col·loquialment com Sonic & 06) i Sonic Boom: The Rise of Lyric van ser gairebé universalment coberts, amb els dos últims guanyant infàmia massiva en línia per ser videojocs excepcionalment defectuosos, buggy i inacabats. van ser llançats al mercat.

No en parlaré massa: una simple cerca a Google mostrarà el cruel que eren aquests jocs (i per què), amb poc o cap respecte mostrat per SEGA per la seva IP més crucial.

Tot i que pugueu argumentar en contra de les meves crítiques als jocs originals de Sonic, dubto que molts de vosaltres intentin justificar els gustos de Sonic 06 o Sonic Boom.

La realitat sembla ser que SEGA no té ni idea de què fer amb la marca i mai no han sabut cap a on anaven amb ella des que va entrar al món 3D. La naturalesa de les plataformes de ritme ràpid no es tradueix bé en l’àmbit del 3D.

Això és evident en la forma en què han oscil·lat entre diverses idees per a cada joc i l'han llançat a desenvolupadors completament nous (com ara Big Red Button Entertainment per a Sonic Boom) per esbrinar-ho. Llancen coses a la paret per veure què s’enganxa, però tal i com sembla, SEGA corre a corre-cuita per agafar-lo i llançar una altra cosa, acabant decidint-se a llançar al mercat productes totalment desproveïts amb total falta de respecte pels seus productes. (d'alguna manera) base de fans lleial.

Probablement hauria de resumir aquest article d’opinió aclarint que no odio Sonic the Hedgehog. La nit passada em vaig asseure als meus pantalons de pijama Sonic mirant els meus objectes de col·lecció de Sonic mentre prenia xocolata calenta d’una tassa de la marca Sonic.

M'agrada Sonic the Hedgehog, l'estimo fins i tot, però més pel que podria haver estat que pel que és.

En l'actualitat, malgrat alguns fantàstics dissenys de personatges i idees decents, Sonic the Hedgehog és horrible, i és possible que es mantingui així durant el poc temps que li queda.

Llegeix més

Últims jocs
Revisió de Nintendo Switch Game of Thrones es troba amb Mass Effect Fotos de Micro Machines World Series Podria Sonic Mania tornar a formar-se?

Vegeu També: