Total War: Three Kingdoms és l'últim títol d'estratègia tàctica de Creative Assembly i Sega . La dotzena entrada principal de la sèrie Total War porta l'acció a l'antiga Xina.
Amb la dinastia Han governant en greus problemes, una sèrie de senyors de la guerra estan intentant prendre el poder de l'emperador.
Enmig de l'enrenou de la recent convenció EGX 2018 a Birmingham, vam aconseguir reunir-nos amb el responsable de comunicació de desenvolupament de Creative Assembly, Al Bickham, per obtenir una visió de l'elaboració del joc .

Les faccions rivals competeixen pel domini (Imatge: SEGA)
Ens pots explicar una mica el joc?
'Fem jocs de Total War des de l'any 2000. Aquesta és la primera vegada que configurem un joc a l'antiga Xina, que és una cosa en què hem estat pensant des de fa anys i que ens demanen des de fa anys. És l'escenari perfecte per a un joc de Total War perquè té un munt de faccions en una guerra civil, on qualsevol d'elles podria haver tingut èxit i canviar el curs de la història.
'Està ple de personalitats poderoses i aquest període de la història en si mateix va tenir molts generals famosos. A la [novel·la]Romanç dels tres regnes del segle XIV, es va escriure la història i [la] va marcar i hi va penjar campanes i làsers. Aquesta fusió de la història d'aquest període en llegendes, i això és fonamental per a la cultura xinesa. Aquests personatges segueixen sent una gran part de la cultura xinesa.
'Això dóna lloc a jocs com Dynasty Warriors on agafa aquests personatges i els posa en un joc de pirateig i tall en tercera persona. Estem fent això, però òbviament d'una manera molt diferent, situant aquestes llegendes històriques en un entorn estratègic a gran escala'.

Participa en batalles a gran escala (Imatge: SEGA)
Quina precisió històrica és?
'És tant històricament precís com podem fer-ho llegint les històries de l'època, però també fidel a la romanticització d'aquest període i d'aquests personatges. Perquè el romanç és històric, però explica històries d'un famós guerrer com Lü Bu lluitant sòlidament amb un altre heroi durant tres dies. Evidentment això no passa, però aquesta és la llegenda.
'Hem donat als [jugadors] l'opció quan inicieu una campanya nova per jugar en el mode clàssic, que se centra més en la història. Els teus personatges apareixeran com a generals: només són humans, no tenen 45.000 punts de vida i no tindran habilitats especials boges en combat.
'No obstant això, en el mode romàntic és on veus que aquests personatges compleixen les seves llegendes amb tota mena d'habilitats especials boges i entren en duels. Són dos enfocaments diferents.'

Hi ha una varietat de camps de batalla (Imatge: SEGA)
Quina influència vau agafar del cinema asiàtic com House of Flying Daggers, Crouching Tiger Hidden Dragon, etc.?
'No podem dir que no hagin influït en nosaltres. Tenim aquests Duels al joc on pots llançar un Duel Challenge a un general contrari. Si accepten, el vostre costat anirà junt cap a ells i els generals s'enfrontaran, saltant dels seus cavalls i entrant en combat de wushu capturat en moviment.
'Durant això, podeu activar habilitats especials com ara un cop de terra i fer volar l'enemic. Així que encara tens algunes aportacions en aquest duel. Però el més genial d'això és que si alguna de les vostres unitats bàsiques s'acosta, evitaran una certa esfera d'àrea al voltant dels combatents en duel, ja que no poden implicar-se, ja que això seria deshonroso.

Els novells ho haurien de prendre amb calma (Imatge: SEGA)
Per a aquells que no hagin jugat a un joc d'estratègia incondicional des de fa temps, quin consell donaríeu a un nouvingut a Total War: Three Kingdoms?
'Probablement diria que ho feu amb calma. Fa gairebé nou anys que estic a Creative Assembly i he jugat als jocs de Total War des del començament. Fins i tot ara, com a jugador experimentat, poso el joc en pausa i avaluo les coses i dono ordres. De vegades, quan tens 40 unitats al camp de batalla, cal controlar molt quan comences a jugar.
'Total War no és com una altra estratègia en temps real on selecciones una unitat i li dius que es mogui i ho fa. La majoria dels jocs RTS no tenen cap unitat, a diferència de TWTK, on la part frontal és la millor per lluitar i els flancs i la part posterior són els més febles. Si estan enganxats a una altra cosa com, per exemple, els teus lanciers, i s'enfronten a llanciers enemics, la teva cavalleria pot donar la volta i estavellar-los contra els flancs.

El joc ofereix realisme i acció augmentada (Imatge: SEGA)
'Hi ha un munt de sistemes en joc allà que no obtindreu immediatament com a jugador nou, així que preneu-vos el temps, feu els tutorials i llegiu ja que els jocs de Total War tenen algunes subtileses i complexitats a les seves batalles que no són immediatament òbvies, però són increïblement gratificant un cop els apreneu.
'En l'àmbit de tota una batalla, el vostre objectiu no ha de ser destruir totes les unitats, sinó manipular-les perquè fugin. Crec que històricament, quan un exèrcit perd el 25% dels seus homes, la batalla s'ha guanyat efectivament perquè els que lluiten han vist prou morir com per fugir, així que ho reflectim amb el sistema moral.

Aquest període va determinar el futur de la Xina (Imatge: SEGA)
Com funciona el sistema moral?
'La moral és la columna vertebral del funcionament del combat en un joc de Total War. Cada unitat té una qualificació moral. Els camperols reclutats tenen la quantitat més baixa, ja que només estan allà amb un bastó intentant no morir. Els vostres soldats veterans, ben entrenats i de nivell superior, molt blindats i disciplinats, són gairebé inamovibles.
'Tot i que no desplegueu les vostres millors unitats a la primera línia, les teniu al punt focal on poden defensar-se millor o fer més dany. L'ús de tàctiques com flanquejar els enemics i xocar-hi amb les unitats de comptabilitat adequades també causarà un dany massiu a la moral de les tropes enemigues.
'Quan seleccioneu un general, veureu una lleugera aura al seu voltant, que és el seu radi de comandament. Dins d'aquesta àrea, les tropes reben una bonificació moral, de manera que tenir el vostre general a la unitat bàsica de les vostres tropes mentre lluiteu els donarà un avantatge decent.

Els generals tenen accés a diferents habilitats (Imatge: SEGA)
Paul Walker està realment mort
'També tenim un element gairebé RPG on els generals acumulen punts d'habilitat que es poden gastar en arbres d'habilitats i comprant determinades habilitats perquè tinguin atacs, beneficis i desavantatges útils. A TWTK tenim alguns arquetips generals.
'Hi ha el comandant, que és el teu típic comandant del camp de batalla d'un radi més ampli amb potents beneficis, així que és fantàstic per mantenir la línia amb el teu exèrcit. Un altre tipus de general és l'avantguarda, que surt davant de l'enemic i millora la cavalleria de xoc en moviment ràpid que hi és per causar estralls i treure les línies enemigues.
'Hi ha moltes coses a passar en una batalla de Total War i un cop comenceu a mirar els sistemes, el joc s'obre realment. Vaig tenir un moment d'eureka en què de sobte em vaig adonar que no havia de matar totes les unitats enemigues sinó que només havia de vèncer l'exèrcit, i hi ha diverses maneres de fer-ho, amb la moral o els duels'.
Impressions de joc d'EGX 2018
Com equilibres el combat tàctic hardcore amb la diversió?
'Una barreja de coses. És mantenir les coses entenedores i intuïtives. És explotar els sistemes per saber exactament què faràs en una situació, com quan jugues una tàctica amagant la cavalleria i sorprèn l'enemic amb ella. És la cosa més satisfactòria, en part a causa de les impressionants imatges i animacions, amb unitats carregades que volen volar. Realment sents aquesta sensació d'impuls.
'L'altra cosa és tenir resultats tangibles reals. Una cosa és dir que has pujat de nivell i has guanyat un 2% d'aquesta habilitat, però en realitat és més divertit si premies el jugador amb percentatges més grans perquè pugui sentir una diferència molt més espectacular.

El moviment de cavalleria és més naturalista (Imatge: SEGA)
'Quan un personatge llegendari activa aquestes habilitats, hi ha un fort impacte visual i de joc en la batalla. Una cosa particular de TWTK és que el moviment de cavalleria és molt més realista. Ara es mouen en un arc més semblant a una moto en lloc de pivotar sobre el lloc. Això ajuda a simular l'impuls i el moviment de les unitats.
'Són detalls com aquest que potser no notareu de seguida, però aporten molta diversió al joc. És una cosa tan petita, però això és el que és el joc: molts i molts petits detalls que realment sumen per crear una experiència impressionant'.
Total War: Three Kingdoms es llançarà a la primavera de 2019 per a PC, amb versions posteriors a Mac i Linux.
Més LlegitsNo us perdeu