El creador d'Oculus Rift diu que els Mac d'Apple no són 'prou bons' per als seus auriculars de realitat virtual

Tecnologia

El Vostre Horòscop Per Demà

El pioner de la realitat virtual, Palmer Luckey, ha atacat Apple, afirmant que els seus ordinadors Mac no són prou bons per donar suport als seus auriculars de realitat virtual. Oculus Rift .



Luckey és el fundador d'Oculus VR, l'empresa de realitat virtual que Facebook va comprar per 2.000 milions de dòlars el 2014.



En una entrevista amb ShackNews en un esdeveniment de premsa de Xbox aquesta setmana, Luckey va dir que l'Oculus Rift només funcionarà amb Mac quan poma decideix 'alliberar un bon ordinador'.



Palmer Luckey

Palmer Luckey, fundador d'Oculus VR (Imatge: Rex)

'Només es redueix al fet que Apple no prioritza les GPU (unitats de processament de gràfics) de gamma alta', va dir.

'Podeu comprar un Mac Pro de 6.000 dòlars amb l'AMD FirePro D700 de primera línia (targeta gràfica) i encara no coincideix amb les nostres especificacions recomanades.



'Així que si prioritzen les GPU de gamma alta com ho feien abans, ens encantaria donar suport a Mac. Però ara mateix, no hi ha cap màquina que el doni suport”.

Oculus VR començarà a enviar els seus auriculars Oculus Rift el 28 de març, amb un preu de 599,99 dòlars, que són aproximadament 410 £, tot i que encara no s'ha revelat el preu oficial del Regne Unit.



Amb els diferents deures inclosos, les comandes anticipades del Regne Unit acabaran costant uns 500 £.

Un fan de la tecnologia prova els auriculars Oculus Rift

Auriculars de realitat virtual rivals, inclosos els HTC Viu , Sony Playstation VR i Microsoft Hololens - també s'han de llançar de manera imminent.

No obstant això, els experts han advertit que molts d'aquests auriculars d'alta tecnologia no funcionarà amb els ordinadors de la majoria de la gent .

Segons Jason Paul, de l'empresa de targetes gràfiques Nvidia, els processadors gràfics necessaris per executar un joc de realitat virtual són unes set vegades més potents que els necessaris per executar un joc de PC estàndard.

Això vol dir que només hi haurà uns 13 milions d'ordinadors al món que siguin prou potents per executar un joc de realitat virtual quan els primers auriculars surtin a la venda.

iMac d'Apple

iMac d'Apple

Mentrestant, els experts en xarxes adverteixen que els jocs de realitat virtual poden suposar un gran repte per als proveïdors de serveis d'Internet, a causa del gran volum de dades que cal viatjar per la xarxa.

Alexandre Pelletier, cap d'innovació de Tata Communications, va dir que les connexions 4G actuals no podran gestionar la realitat virtual, per la qual cosa necessitem xarxes més avançades per oferir la connectivitat d'alta qualitat que exigiran aquestes experiències immersives.

'Una de les àrees més emocionants que la realitat virtual presenta per als creadors de contingut és les experiències compartides com ara Eva: Valquíria joc que s'enviarà amb Oculus Rift, o els concerts de realitat virtual en directe previstos per Red Bull TV', va dir.

'No obstant això, qualsevol persona que vulgui combinar l'experiència en directe i la realitat virtual necessitarà una connectivitat superràpida i robusta, ja que una connexió d'aturada i inici podria esmorteir l'experiència de l'usuari o, potencialment, destruir-la, fins a arribar a desorientar l'usuari i amb nàusees'.

càrrega de l'enquesta

Estàs entusiasmat amb la realitat virtual?

0+ VOTS FINS ARA

NOMés Llegits
No us perdeu

Vegeu També: